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記憶力游戲

  英國傳統家庭游戲

  在英國鄉間,曾流傳過一種記憶力家庭游戲。按照心理學說法,屬於“組塊記憶”或“專家記憶”

  游戲條件: 參與者圍成一桌,其中一人作莊,不直接參與本輪比賽。

  游戲規則:

  1. 莊家報出一個名詞,比如“大象”。

  2. 參賽者按順時針方向輪流循環進行:每位參賽者首先要求按正確順序背出前一位參賽者報出的所有名詞(包括莊家提供的名詞),並且自己再添報一個新名詞。如果有人背錯或者報出非名詞類的單詞,則算輸掉本輪比賽。這一輪比賽即告結束。

  3. 莊家每次記錄下新報出的名詞, 直到發現某參賽者出錯為止。 新一輪比賽,由輸者擔任莊家。

  有時候,人們也不要求嚴格按照順序背誦,只要背出所有名詞即可。 這個游戲也可以添加其他一些條件或規則,使其變得更為刺激有趣。阿加莎克裡斯蒂曾經在波羅系列中提到此游戲。

  游戲訣竅: 要盡可能把這些名詞用一個情節或圖像串聯起來。比如前面參賽者按照順序報出“大象”,“女王”,“電筒”,“雨傘”等等, 你可以把它想象成“大象上坐著一位女王,一手拿著電筒,一手撐著傘”。

  應試性記憶游戲

  這類比賽是要求參賽者通過賽前針對一些特定的知識內容(或常識)作背誦的准備。 然後憑借記憶去回答比賽問題。 這類記憶游戲屬於應試記憶,介於長時記憶和短時記憶之間。 這類比賽可以包含一定的運氣分,比如針對選擇題。為了避免應試記憶游戲給人枯燥感, 主持人會設置很多獎勵機制及風險機制,已增加游戲的難度和刺激性。

  短時記憶游戲

  這類游戲主要是考驗人的短時記憶 。

  數字記憶游戲: 主持人給參賽者看一組數字, 然後要求參賽者盡可能背出正確的數字,背出最多的人即獲勝。 這類游戲比較簡單,現在已不大流行。

  文字記憶游戲: 主持人一組單詞, 每個單詞有一個編號。 然後主持人收起所有單詞, 並隨意報出一個編號,要求參賽者默寫出該編號對應的單詞。繼續若干次,並在每次報號前添加一些干擾因素已增加比賽難度, 最終默寫正確項最多者獲勝。

  圖像記憶游戲: 與文字游戲類似,只是單詞換成圖像。

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